Bona part dels nous llocs de treball que es crearan en el futur estaran a l’entorn digital i tecnològic. Així ho apunta un estudi realitzat l’any passat per la Fundació Price Waterhouse Cooper i la Fundació Atresmedia que assenyala que els sectors dels videojocs, l’animació i el 3D seran els que generaran major ocupació d’aquí pocs anys. No en va, casa nostra viu un gran moment d’efervescència amb el naixement de moltes startups tecnològiques que aposten per aquest sector emergent. La influència del Mobile World Congress, celebrat a Fira de Barcelona, és ben evident.

Un reflex d’aquesta tendència emergent es pot comprovar aquests dies al Palau 2 del recinte de Montjuïc on té lloc la 28a edició del Saló de l’Ensenyament. I és que l’esclat digital també està provocant una autèntica revolució en l’àmbit educatiu. Any rere any augmenten els centres de formació professional, les escoles o les universitats que ofereixen formació tecnològica i això s’està posant de manifest amb una oferta creixent al saló. La seva fisonomia està canviant i molts expositors transformen els seus estands en espais experiencials. Així doncs, ara ja no es fa estrany veure al saló joves jugant a videojocs amb ulleres realitat virtual o pantalles amb criatures diabòliques fetes per ordinador.

Seguint aquest model hi ha l’escola de cinema i animació, FX Animation Barcelona 3D & Film School, que justament celebra a la fira el seu 10è aniversari. Ho fa portant un plató de cinema amb una pantalla verda de croma on els visitants poden conduir virtualment una moto, juntament amb videojocs de realitat virtual creats pels alumnes de l’escola.

També la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) que presenta a l’Aula de Tecnologies Multimèdia un videojoc d’acció de realitat virtual que posa a prova els reflexos dels jugadors, així com diversos tallers pràctics sobre motion graphics, disseny i animació 2D i 3D. També destaquen, entre d’altres, l’Escola Superior de Comunicació, Imatge i So o el SAE Institute que ofereixen, la seva oferta de cursos en animació 3D, videojocs i entorns digitals.

La cultura digital, potenciada pels smarts phones, ha vingut per quedar-se, també dins les aules.

ALBERT SAS