barcelona games week 2018La primera escena de l’històric ‘The Secret of Monkey Island’ ens situava a Guybrush Treepwood a l’illa amb l’ambició de convertir-se en pirata. És clar que, per aconseguir-ho, havia d’enfrontar-se en un duel al millor espadatxí del lloc, trobar un tresor enterrat i assaltar la mansió de la governadora. Vist el panorama, Treepwood podria haver optat per renunciar al seu somni de llançar-se al mar i tornar a la comoditat de casa. Llavors, el joc s’hagués acabat.

La saga de Monkey Island va ser una de les primeres a incorporar un guió complex per al desenvolupament del videojoc. Les dues línies i el punt sobre fons negre que sostenien tota l’acció del Pong havien donat pas a una història en la qual tenien cabuda pirates, bruixots, polítics i una barreja de gèneres com l’acció i l’humor que, fins aleshores, eren propietat exclusiva de la literatura i el cinema.

Videojocs com Monkey Island o Maniac Mansion van introduir històries enrevessades, amb diversos personatges que evolucionaven i desenvolupaments alternatius en funció de les decisions preses pel jugador. D’aquells pioners als gegants de l’actualitat.

fans de los videojuegos en barcelona games weekEn els darrers anys ens hem submergit en el món subaquàtic de Bioshock, hem sobreviscut a l’apocalipsi de Fallout i hem sadollat ​​la set de revenja de John Marston en el western plantejat per Red Dead Redemption.

El procés creatiu de tots aquests projectes va més enllà de la simple plasmació visual d’una història. Com si d’una pel·lícula es tractés, uneixen guió, música, fotografia i qualsevol tipus d’art que puguem imaginar per crear el producte que, finalment, arribarà a les mans del jugador. Com no podia ser d’altra manera, les muses en un procés tan complex arriben per múltiples vies. El director creatiu de Tequila Works, Raúl Rubio, explicava a Yorokubu que va trobar la inspiració per ambientar el videojoc Rime als quadres de Sorolla i afirmava que la seva gran font per obtenir idees era “la vida mateixa”.

Dels comandaments a la gran pantalla

Des de la mateixa fundació de la indústria dels videojocs és habitual trobar adaptacions de pel·lícules. Les primeres generacions de consoles ja van tenir en el seu catàleg versions dels llargmetratges de 007, Batman, Blade Runner o l’arxiconegut cas d’ET per Atari, que molts consideren el pitjor videojoc de la història.

Tot i això, el camí invers no era tan habitual, amb excepcions tragicòmiques com les de Super Mario Bros o Street Fighter. El desenvolupament d’històries complexes -i les xifres econòmiques de la indústria- ha estat fonamental perquè es reconeguin als videojocs com una creació artística i narrativa a l’altura del cinema. Aquest canvi en la consideració ha permès que jocs com World of Warcraft i les sagues de Tomb Raider i Resident Evil hagin tingut les seves pròpies superproduccions made in Hollywood.

La pregunta sobrevola. Quan arribarà un Oscar per a un videojoc? Les portes es van obrir el 2017, quan el tràiler del joc indie Everything es va quedar a prop de la nominació al premi a Millor Curt d’Animació.

Nous suports, nous llenguatges

realidad virutal en los videojuegosÉs clar que les històries que expliquen els videojocs ja no són només per a la petita i gran pantalla. En els últims anys hem vist com les experiències d’immersió han canviat el sector i, com no, els processos creatius. La tercera edició del Barcelona Games World (BGW), que se celebra entre el 29 de novembre i el 2 de desembre al recinte de Gran Via de Fira de Barcelona, mostra com els jocs i les seves narratives s’estan adaptant a noves tecnologies com la realitat virtual, la realitat augmentada i la realitat mixta en la nova XR Zone. Aquest espai posa a disposició dels visitants 1.500 m2 en els quals experimentar amb les noves formes d’interactuar amb els videojocs a través de simuladors, laser Combats, scape reality i jocs multijugador basats en experiències immersives. Nous formats que permeten al jugador escriure el seu propi guió de la història.

A més d’aquesta nova zona, Barcelona Games World mostra en conjunt més de 52.000 m2 de novetats i experiències relacionades amb el món gamer.

El Barcelona Games World celebra els 30 anys de Mega Drive

juegos retro en la sexta edicion retrogamesUn any més, el BGW és el punt de trobada per als nostàlgics dels videojocs gràcies a la celebració de la sisena edició del RetroBarcelona, que enguany ret homenatge a la MegaDrive, la consola amb la qual SEGA va canviar el sector fa 30 anys.

Els visitants poden descobrir els secrets d’aquesta emblemàtica màquina i recuperar jocs com Shinobi, Streets of Rage o Sonic the Hedgehog, que van ser fonamentals per al creixement narratiu dels videojocs.

A més de les exposicions i tornejos dedicats a la MegaDrive, RetroBarcelona posa a disposició del visitant més de 250 consoles, recreatives, ordinadors clàssics i arcades amb què tornar a gaudir dels jocs més exitós dels anys 80 i 90.

VÍCTOR SOLVAS